第3章 奥特瓦蠕虫
第3章 奥特瓦蠕虫 (第1/2页)背部的硬壳带来了一种沉甸甸的安全感,不过如介绍所说,凯撒的动作明显变得迟滞、沉重了许多。
水流划过甲壳带来的阻力感大增,每一次肌肉收缩推动身体前进都显得更加费力,就像是穿了一套笨重的潜水服。
自身的移动速度和机动性,不可避免地受到了影响。
“速度降了……但没关系!”
这属于意料之中的结果,凯撒并没有因此后悔。
而且有生物编辑器在手,他完全能够以源质来直接加点强化自身的速度,来抵消叠甲带来的负面效果。
让凯撒惊讶的是,后天组件竟然还可以进行升级,升级之后其效果都会得到显著强化。
比如升级了外骨骼甲壳之后,其防御力就会大大提升。
从lv1到lv2所需10点源质,lv2到lv3所需50点,直到最后的lv5。
“继续!继续!”
接下来,凯撒的干劲十足,开始了更积极的狩猎行动。
不仅仅是为了捕食,更是为了收集更多的源质以及有用的组件。
杀杀杀……
吃吃吃……
【你吞噬了一只三叶虫,获得源质*0.5,获得组件·三叶虫的复眼*1】
【你吞噬了一只欧巴宾海蝎,获得源质*0.5,获得组件·欧巴宾海蝎的眼柄*1】
【你吞噬了一只怪诞虫,获得源质*0.5,获得组件·怪诞虫的背刺*1】
“……”
数日下来,凯撒猎杀了不少稀奇古怪的寒武纪生物,也获得了五花八门的组件。
其中大部分都是无用的组件,添加在自己身上只是累赘。
凯撒只挑选了其中有用的组件添加,比如三叶虫的复眼、怪诞虫的背刺。
在寒武纪时期,能够进化出眼睛这种器官的动物可不多见,三叶虫正是其中之一。
复眼通常出现在昆虫等节肢动物身上,是由数万个“小眼”组成的眼睛系统。
在复眼中的每个小眼中,都有独立的角膜、色素细胞、视杆等结构,每个小眼形成一个像点,这些像点会拼合成一幅图像,进而使得昆虫能够观察到外部的世界。
复眼的优点在于在光线微弱时也能成像,而且能够更有效地计算出自身与观察物体的方位和距离,从而可以让自身能够更快速地做出反应,或进攻,或闪避。
装备了三叶虫的复眼组件之后,凯撒替换掉了原来的初级感觉点,拥有了一双能够成像的眼睛;
怪诞虫也是寒武纪海洋生物中的一大奇葩,其主体躯干又细又长,体背长有7对硬刺,腹侧则是7条步行足;
身体的一端是一颗圆圆的球状物,另外一端则是一根长长的管子,不管是身体的哪一端都找不到其眼睛和嘴巴,也就无法分辨头尾。
正是因为如此怪异荒诞的形状,人们才将它称之为怪诞虫。
装备了怪诞虫的背刺组件之后,凯撒也获得了一件可攻可守的武器组件,在背部呈交错排列,坚硬而锋利。
至于其他的都不是凯撒所必需的组件,所以也没必要浪费源质来添加。
剩余的源质,凯撒大部分用来强化自身基础属性,以体质优先,同时注重速度、力量与精神的平衡;
另一小部分则是存了下来,以备不时之需。
……
入夜。
苍白的月光勉强穿透了数十米深的海水,形成一片朦胧而压抑的幽蓝世界。
与白昼时分光怪陆离的喧嚣不同,夜晚的寒武纪浅海披上了一层诡秘的面纱。
大部分生物都停止了活动,或藏身岩石缝隙,或深潜沙层之下,只有少数昼伏夜出掠食者开始悄然出没。
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