第280章 渠道
第280章 渠道 (第2/2页)主要是因为,虽然她这个制作人给出了游戏大体的框架,但工作人员毕竟不是前世那一批了……他们自由发挥之下,让《逃生》这款游戏有了很多她感到陌生的元素。
她有点虚……不是,她需要另一个人帮忙指出其中是否有不足之处。
而黎雪就是最合适的目标。
毕竟……被别人看到自己一激灵,丢脸嘛。
只是唐瑶没想到。
黎雪竟然也害怕自己公司制作的恐怖游戏,反应比自己还夸张。
而她糊弄了几次后。
黎雪竟然不上当了……不是!不帮自己指出游戏是否有不足之处了!
这怎么行!
“那让其他人测试好了。”
黎雪听到唐瑶最后一番话,最终还是停下了脚步,然后建议道:“我觉得他们测试也是一样的。”
“我必须亲自确定这款游戏的质量,比如新加入的追逐路线是否合理,某个由制作组原创设计的惊喜是否足够惊吓……”
“那再见!”
“……”
黎雪立刻就要继续往前。
但就在这时,她感受到腰间的力道又紧了紧。
同时发现唐瑶把小脸埋在自己后背上,还轻轻蹭了蹭,同时轻声道:“雪……”
……呜。
又来这招。
黎雪动作猛地一顿,娇躯紧绷。
她抿着莹润红唇,好一会后,才慢慢缓过来,微微挣扎了一下,转过身去,和唐瑶面对面,带着点委屈:“你这是耍赖……”
“我这是请求。”
唐瑶微微抬起雪白下颌,努力摆出我很严肃的表情,但眼神里分明写着‘你不答应我就不放开’:“这个项目很重要!我需要你这位核心高管的专业意见!这也是工作的一部分!”
她确实需要黎雪在旁观时给出一些路人视角的反馈,比如某个新加入的追逐路线是否合理,某个由制作组原创设计的惊喜是否足够惊吓,但更重要的是,身边有个人,能稍微分担一点那种令人窒息的压迫感。
她一个人玩《逃生》?开什么玩笑……
那些工作人员自由发挥添加的细节,连她这个制作人都觉得毛骨悚然。
就算不提那些新加入的东西。
原版游戏也很吓人好不好!
黎雪听到唐瑶的话,看了看她身后的电脑屏幕,仿佛能想象到那暂停在某个阴森走廊、夜视模式绿光幽幽的游戏画面……只觉得一阵无力感袭来。
她深深叹了口气,然后轻轻瞪了眼唐瑶,娇嗔道:“先说好了!我就坐在你身边看!关键时刻可以随便抱你……你不能说我干扰你操作。”
“成交!”唐瑶眼睛一亮。
她立刻放开黎雪的腰肢,然后快步回到电脑前坐下,抓起手柄,还不忘回头给黎雪一个动人笑颜,拍了拍身旁的位置:“来……”
黎雪放下怀里的文件,然后一副准备慷慨赴义的表情轻挪莲步,来到了唐瑶身边。
她抚平套裙在旁边优雅坐下,然后瞥了眼屏幕后,直接看向了唐瑶白皙的侧脸。
“还没开始呢!”
唐瑶转过头去,两人白皙柔美的脸蛋近在咫尺,甚至能清晰感受到彼此温热的吐息。
她对着近在咫尺的黎雪翻了个白眼。
“所以我不看。”
黎雪那闪闪发光的莹润红唇轻轻开阖着,学着唐瑶往常的模样,挺起腰肢理直气壮回了一句。
“……”
唐瑶瞪了眼黎雪,突然有股冲动。
但最后一刻,她是忍住了,转回头去,重新看向屏幕:“行吧。”
“……”
黎雪眨了眨眼睛,谈不上失望,因为她看出来了些东西。
当然,主要还是因为游戏马上就要开始了。
所有复杂心情在游戏开始后,都会消失。
念头至此。
黎雪想起之前被迫旁观时,那些黑暗中突然闪现的扭曲身影、令人牙酸的金属摩擦声、以及主角DV夜视模式下那诡异的绿光和晃动的视角,就觉得头皮发麻。
她一个旁观的人反应都比唐瑶这个玩的人大,好几次都吓得叫出声来。
这游戏……
黎雪再次瞥了眼屏幕,然后忍不住道:“唐瑶……”
“嗯?”
“为什么你一定要自己亲自玩?”
黎雪是真的觉得奇怪。
她看得出来,虽然唐瑶拼命否认,但自己也是害怕的。
她并不是那种喜欢恐怖游戏的人。
但哪怕如此。
她也要亲自玩,这有点奇怪。
虽然她确实是个负责任的人……但黎雪很清楚,整款游戏的品质其实通过看别人玩也能得知。
完全没必要折磨自己。
“嗯……”
唐瑶闻言没急着回答,而是沉吟片刻后,反问道:“FGO1.6版本预热效果怎么样?”
“很好。”
黎雪轻轻点头:“整个生态一起发力,效果比你说的还好,Avalon游戏助手体量如你预料的一样,再度膨胀了,注册人数……”
她稍微说了一下Avalon游戏助手的情况。
“嗯,但这还不够哦……目前这渠道为王的时代,如果我们真想成为可以和应用商店抗衡的渠道,那我们就必须要尽快让Avalon游戏助手的游戏阵容充实起来,而且还得是那种知名度足够,能让人眼前一亮的游戏。”
唐瑶闻言轻轻点头,笑着回道:“比如这款《逃生》,还有《求生之路》,甚至是那款《传说之下》,这几款游戏会成为某种程度上的种子,成为证明我们生态多样性的证据,继而吸引更多厂商愿意把游戏放在我们的渠道上。”
“……我们之前的游戏不行吗?”
黎雪轻声问道,柳叶般的秀眉微蹙。
诚然,Avalon已经有不少代表作了。
但唐瑶口中的种子似乎另有所指。
“行,当然可以。”
唐瑶闻言没有立刻操作手柄,而是重新侧过头来,看向黎雪,举起白嫩手指:“但我们之前那些游戏,某种程度上,都还在舒适区内,它们依托的是已有的庞大粉丝基础,或者成熟的玩法类型。”
“可现在这些游戏。”
她看向屏幕,继续道:“它们没有《FGO》那样庞大预设的粉丝基础,跟二次元也无关,它们代表的是‘创新’、‘独特体验’和‘极致类型化’。
它们能证明我们Avalon游戏助手这个渠道平台的包容性有多么宽广,我们能接纳推广并成功运营任何类型、任何风格的游戏,只要它足够优秀,足够独特。”
“如果我们接下来的游戏也获得成功,想想厂商们会怎么看?如果他们看到,连《逃生》这种小众但极致体验的恐怖游戏,都能在我们平台上获得巨大的曝光、热烈的社区讨论以及可观的商业转化。
如果他们看到《传说之下》这种反传统的独立游戏,都能在我们这里找到知音并创造奇迹。
那他们就一定能意识到,Avalon游戏助手不是一个只能卖二次元或者大众爆款的渠道,而是一片肥沃的土壤,任何优秀的种子——无论它多么奇异、多么小众、多么不符合主流商业预期,但只要足够有趣和用心,只要种下去,我们就都有成熟的生态去浇灌它、培育它,让它有机会长成参天大树。”
“而只有这样,我们才能真正建立起与应用商店抗衡的渠道吸引力!”