第281章 勇气
第281章 勇气 (第1/2页)黎雪静静听着唐瑶的阐述,然后望向后者的侧脸。
他白皙侧脸在屏幕光的映衬下,显得格外认真而坚定。
“所以……”
黎雪轻声开口,声音柔和了许多:“你亲自测试《逃生》,不仅仅是为了把关质量,更是为了切身感受它作为一款种子游戏,能否在生态土壤里真正扎根、发芽,验证你所说的包容性和培育能力?”
“嗯。”
“不是故意吓我?”
“啊?当然不是。”
“哦……”
“你别一副不信的样子。”
唐瑶听到黎雪拉长尾音,忍俊不禁道:“现在天气那么热,这不刚好降一下温。”
黎雪闻言直接白了唐瑶一眼,然后摆动丰润长腿轻轻撞了撞她的修长美腿:“那天气那么热又不见你穿裙子?”
“嘿!黎雪你没完了是吧?”
“薰跟我说了,你在家穿过……”
“……工作呢,你能不能认真点。”
“行吧,我感觉你不像是单纯想要做一个分发端游和手游的渠道。”
黎雪再度白了唐瑶一眼,但也没有继续将话题往另一个方向发展,而是捋了捋发丝,回道:“同时也不像完全为了Avalon生态,你似乎有别的目的?”
“嗯……也可以这么说吧。”
唐瑶闻言转头仔细打量了一番黎雪,然后眨了眨美眸,笑道:“游戏行业不能只有商业游戏,虽然站在我的立场上,不太适合说这样的话,但我确实认为,如果市面上只有商业游戏,那就太无聊了,因为为了保证利润,商业游戏往往更倾向于重复利用已被验证的、成熟的、稳定的游戏框架和模式,可能会做一些微创新,但几乎不可能做出颠覆性的游戏。”
“这方面Avalon算好的吧?”
黎雪听到这话,怔愣片刻,然后回忆了一下公司推出的游戏,好奇道:“虽然是商业游戏,但我觉得我们公司的游戏都没有重复利用已被验证的、成熟的、稳定的游戏框架和模式。”
“嗯,甚至就连这款《逃生》都算的上创新。”
“那……”
“但这些游戏都是我提出的,决策权也都在我手中,对于整个行业来说,甚至对于Avalon内部其他工作人员来说,他们还是会更倾向于模仿成功案例,而不是冒险创新。”
唐瑶伸出白嫩手指指了指自己,然后解释道:“你想一下,除了我之外,公司内部还有哪个制作人提出过注重创作者个性和创意表达的游戏?”
黎雪闻言,若有所思。
“而这就更不用说外部了。”
唐瑶继续笑道:“现在无论是九霄还是易游,最近推出的游戏不是已有端游的移动化,就是模仿Avalon的商业游戏。”
黎雪有些明悟:“所以……”
“嗯,所以我想要稍微改变一下这个状况。”
唐瑶转头看向屏幕上的游戏画面:“这款《逃生》,包括后面的两款新游戏,我都要确保它们足够极致,足够独特,足够震撼,只有它们本身足够优秀,才能成为那块最有力的敲门砖,砸开那些观望厂商的心门,敲开那些制作者的心门,让他们看到我们平台的无限可能。
要让他们知道,新颖的游戏创意和独特的艺术风格,为玩家提供不同于商业游戏的个性化体验,也是能够获得成功的。”
“特别是独立开发者,他们通常拥有较高的创作自由度,能够更加灵活地尝试新的游戏机制和设计理念,这种创新会推动游戏设计的边界,使得游戏行业能够不断进步和发展。”
“哪怕是那些大厂们无法调头,无法和我们合作,吸引一大批独立制作者也是有好处的。”
“毕竟独立游戏开发通常资金需求较低,只要有一个稳定的销售渠道,小型团队和个人进入游戏开发领域的代价就会小很多,他们实现自己的游戏梦想的机会则会大得多,而这种机会,不仅能促进人才的成长,也会为整个游戏行业注入新的血液和创意。”
“这对Avalon来说也是好事,只要Avalon游戏助手这个渠道能做起来,那肯定就不会缺少那些真正热爱游戏、愿意为创新冒险的灵魂。”
“现在我们Avalon没办法开启太多乱七八糟的企划,因为风向还没形成,一款商业价值未知的新游戏,哪怕我愿意通过,底下的制作人员们也会惴惴……但如果某一天,Avalon游戏助手成为了我想象中那样的渠道。
那我估计情况就会完全不同……到那时,Avalon将成为游戏创新的温床,每个开发者都能在这里找到实现创意的机会!”
“……”
黎雪安静听着,一动不动看着唐瑶,看着眼前这个目光灼灼,漂亮脸蛋带着憧憬的年轻掌舵人,一双美目满是惊讶。
唐瑶注意到了黎雪灼热的视线,有些不好意思:“干嘛?很奇怪吗?”
“不,只是……”
黎雪轻轻摇头,然后组织了一下措辞:“只是没想到你会想那么远……”
“其实并不远,主要是我开启了手游大时代。”
唐瑶轻轻笑了笑,接着似乎想起了什么,低声道:“……总不能都到这里了,又重复一遍之前的经历吧。”
她可太清楚……接下来会怎么发展了。
如果不出现什么大意外的话。
随着移动端设备普及,手游崛起,端游玩家是一定会开始向手游转移的。
特别是随着个人移动端的技术革新,移动端设备线上多人实时对战游戏会吸引非常多的游戏玩家,而手机比PC便宜,更加实用,想玩游戏随时随地都可以,凭借着这些优势,手游会快速发展。
相对应的,以往的网游巨头为了能够在手游市场上也有一番作为,会纷纷开启端游移植的道路。
不如说,现在就开始了。
而这些移植游戏,游戏厂商需要赚钱维持运转就不得不设计各种巧妙的氪金点,玩家想要获得更好的游戏体验就只能氪金。
此消彼长之下。
独立游戏的发展状况就会分外不妙……这就更不用说单机大作了。
他们不会受到市场的广泛关注,发行商也对其缺乏重视。
同时,从业者们会普遍认为,独立游戏开发者与商业化的发行商之间存在着不可调和的矛盾。
这种状况会持续很久。
直到。
手游卷到某种极致。
直到。
市场门槛的提高和玩家对创意、美术、剧情的重视。
这才会催生出一批优秀的独立游戏。
但叫好不叫座仍是独立游戏市场的普遍问题,强大的惯性下,市场环境的成熟和用户付费习惯养成也一直会是问题。
至于真正的大型单机,那需要极长的开发周期、巨大的资金投入、顶尖的技术支持和……一个愿意等待奇迹发生的市场环境。
唐瑶走之前还在为黑神话欢呼呢。
但那时候都2024年了。
2024年啊。
所以。
唐瑶作为这个世界开启手游时代的先行者……她确实有点想在整个游戏环境巨变的关头,为整个市场增加一些‘变数’。
而Avalon就要发布的三款新游戏就是变数。
甚至……Avalon现在内部的引擎部门也是变数。
至于为什么要这么干,一部分是执念,一部分是刚好有机会。
唐瑶觉得,万一自己亲手开启的这个手游大时代,最终变成扼杀创意和多样性的绞索,那些有才华的灵魂因为生存的压力,不得不向商业妥协,重复着毫无新意的模式。
那就没意思了。
最后,也是为了Avalon本身的发展吧。
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