第二章 阵前再亮旧时剑,寒光凛凛似当年
第二章 阵前再亮旧时剑,寒光凛凛似当年 (第1/2页)【S6玩剑姬?活在梦里?】
【马大头都不敢用,还有傻子敢在韩服王者局选】
【刚去查了下,前面十六连跪,估计是心态炸了乱玩】
【Looper舒服了,下播前捡到福利局】
【我靠,刚发现上单是撸破,打野是小雪碧,中单是大帝,三星凑一起了啊!】
【可怜的Imp排在对面,要被暴打了】
弹幕议论纷纷。
虽说三星十子光环破碎了不少。
尤其是Dade来到LPL以后化身阿珍,连俱乐部都找不到。
但现在是什么季节?
是春天!
春之大帝的嚣狂,魔王也要暂避锋芒。
Looper用的武器大师,在幻神当道的比赛里面无法登场。
放进Rank嘛……
战争热诚+八层羊刀的含金量,任何英雄都不敢正面硬刚!
“开了开了,虐一把!”
Looper在RNG训练室里露出笑容。
韩服王者以中韩选手为主,凌晨五点左右又很少有路人主播,所以职业局并不罕见。
但把老三星队员凑起来的局,一整个赛季未必能碰上几次。
尤其是Imp在对面。
能和小雪碧、大帝一起欺负噗噗,心情不要太爽。
MSI季中赛在即,Looper过几天就要和RNG队员们,在魔都【海上王冠】迎战来自各个赛区的冠军。
大战之前有这么场调剂,舒服的1B。
“对面这阵容,白给了啊。”
小虎在旁边吹捧:“你们双C比对面输出高,前排不差,上路不管分推还是打团都十零开。”
上路武器vs剑姬。
打野挖掘机vs酒桶。
中路飞机vs露露。
下路烬+风女vs滑板鞋+锤石。
只要不被酒桶E闪R强开后排,蓝色方阵容可以轻易碾过去。
就算被酒桶强开后排,输一两波团战,武器大师的单线战力也足以拖着队友取胜。
进入召唤师峡谷,分就到手了!
“那是。”
“看我来个武器打剑姬的教学。”
Looper得意一笑。
S5世界赛结束,剑姬和适配装备被连砍九刀,处境比削成平板的刀妹还惨。
论英雄强度。
比武器差了至少两个大档次。
论熟练度?
剑姬去年八月重做,季前赛还经历了天赋大改。
属性要重新适应,对线细节要重新打磨。
玩家有个屁的熟练度!
另外一边。
姜昊进入召唤师峡谷,购买多兰剑+红药水,操纵剑姬前往上路。
排队和选人的十几分钟里,姜昊打开官网,翻看了近半年的更新公告。
对这个世界的S6有足够的了解。
只要稍微熟悉一下数值,就能发挥巅峰期八成的实力。
确认武器不在。
先藏进对面半场的草丛。
1分45秒。
近战小兵差两秒接触到一起。
姜昊从草中走出,压向跟着兵线一起走上来的武器大师。
两名英雄互相获得视野。
破绽刷新。
位置是……武器大师右下角。
“Nice!”
Looper嘴角微微上挑。
上路有一条清晰的食物链,想要在职业联赛登场,必须了解全部的英雄。
Looper身为冠军上单,即便从未在正赛用过武器大师,也很清楚武器和剑姬对线的细节。
破绽没刷脸。
武器就能往前逼。
凭借【反击风暴】让剑姬不敢出手,抢到线权,用领先一步的升级速度做持续压制。
就在这时。
出现了一副让looper意想不到的画面。
剑姬竟然没有后退,而是滑动半步,出了一记Q【破空斩】。
没刺到破绽。
没打出额外伤害和加速。
这不是白给?
Looper看到剑姬进入技能CD期,毫不犹豫地按下E键。
【反击风暴】开启!
越线追击!
只要A到剑姬,就会吸引红色方小兵攻击,让【反击风暴】数值翻倍。
但令Looper没预料到的是,剑姬看似Q到了会被武器A到的地方,其实还差一点点微不可查的距离。
就一点点。
“运气不错思密达。”
looper随口说了句,不在意这个小问题。
晕住剑姬和旁边的小兵,再A一下,同样能占据上风。
少一小截E的伤害,无关紧要。
可话音未落。
剑姬又做出了让Looper意想不到的行为。
——硬扛武器大师长棍,走到了有破绽的右下方位。
Looper自动A出一次,【反击风暴】将剑姬眩晕,后摇期间侧移半步避免被打破绽,紧跟着再来一A!
三击。
打掉剑姬165生命值。
从表面看。
是Looper占尽优势。
姜昊脸上却露出了胸有成竹的笑容。
玩家的手速、反应等‘硬属性’没办法一直提升,年龄到了一定程度,会逐步走下坡路。
单对单Solo多场。
老年六冠王绝对打不过年轻力壮的大魔王。
认知和理解之类的‘软件’恰恰相反,必定能随着游戏时间逐年积累。
做个比较。
S6最顶级的天赋,相当于少年时期的牛顿。
S16普通玩家,相当于接受了十二年教育的高中生。
单项能力肯定是牛顿遥遥领先。
进入考试答卷子……情况就完全不一样了。
同理。
如果把S16的王者定为聪明博弈。
S6的王者就是傻博弈。
伤害计算或许更精准,临场应变或许更快,甚至能做到每一步的局部最优解。
但是。
局部最优解往往不是全局最优解。
比如此刻。
姜昊卡着武器大师后摇先还击一次,接着走位向前,逼武器大师对A。
武器大师能A么?
不能。
——越线A剑姬时,武器大师吸引了小兵的仇恨,被三个远程兵持续攻击。
左下还挂着个破绽。
只要武器大师站着反击,就要被剑姬打到破绽,这笔账怎么算怎么亏。
按照‘局部最优’想法,Looper转身后退。
问题是。
后面有一堵厚实的河道墙壁,Looper走不了直线,必须做出转折。
一转折。
就被剑姬A到第二下。
唰——
轻盈剑锋划过武器大师身躯。
击碎破绽,造成24额外真实伤害,回复36生命值,并提供移动速度加成。
只两下,就把武器AEA三击打出的状态领先全部扳了回来。
结束了么?
当然……没有!
剑姬一级Q是18秒CD,命中目标返还60%,也就是7.2秒转好。
恰恰等于两人缠斗、走位的时间。
面对AQ在手,再贴近一点就能滑步打破绽,加速卡住后路的剑姬,Looper即便回到自家小兵附近,也万万不敢交战。
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