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第三十七章:凯瑟琳

第三十七章:凯瑟琳 (第2/2页)

她通过特殊渠道,秘密资助了一个小型魔导工坊,研发一种新型的、效果未经验证的广域驱散型魔导器。
  
  理论上,它可能对特定等级以下的魔物产生驱赶或震慑效果,但稳定性、作用范围和持续时间全是未知数,甚至可能存在不可预知的风险。
  
  凯瑟琳需要实验数据,需要有人在地下城真实环境中测试它。
  
  但她不可能动用商会或自己明面上的力量,那会过早暴露她的研发项目,引来兄弟姐妹们的警觉和破坏。
  
  于是,她精心挑选了目标:三位出身没落贵族家庭、天赋平平、急需大笔金钱来维持表面体面或偿还家族债务的高年级学生。
  
  她通过中间人,以一家虚构的探险装备测试公司名义与他们接触,提供了一份报酬异常丰厚的测试委托。
  
  合约上将魔导器描述为“可能有效驱散LV25以下魔物”,但同时,在不起眼的附属条款中,用冷静客观的专业术语,清晰地写明了:测试过程存在未知风险,包括但不限于魔导器失效、反噬、吸引更强魔物等,可能导致测试者重伤或死亡。
  
  她没有欺骗。
  
  她给出了高额报酬,也提示了风险。
  
  那三人仔仔细细地阅读了合约,他们清楚其中的危险性。
  
  但在巨额的金钱面前,在摆脱困境的迫切渴望面前,他们选择了签字,选择了带着那台原型机,进入很少有人踏足的第一层深层区域。
  
  这是交易,是选择。
  
  他们用可能的风险,换取确定的、足以改变现状的金钱。
  
  所以,即使他们真的在地下城遭遇不测,凯瑟琳的内心也不会产生丝毫名为愧疚的多余情绪。
  
  路是他们自己选的,她可没有用刀架在他们的脖子上逼迫。
  
  她感到些许惋惜的,仅仅是实验数据的损失。
  
  集体失联,意味着没有一个人成功带回任何有效信息,无论是成功的还是失败的。
  
  这迫使她不得不寻找下一组测试者,重新开始,耗费更多的时间和金钱。麻烦,但并非不可接受。
  
  事实上,类似凯瑟琳这种复杂、现实、甚至带点冷酷的独特人设,正是当初格雷格反复游玩原作的重要原因之一。
  
  与市面上常见的、女主角们要么天真善良、要么傲娇可爱的传统旮旯给木相比,这款游戏里的女性角色,个性和背景都异常鲜明且……危险。
  
  除了二号位的西尔维娅还保留着相对正常的善良与些许怯懦之外,其他几位女主角,一旦情感路线开启,深入她们的故事内核,便会展现出令人心悸的独特与危险性。
  
  比如三号位的莉莉丝·卡恩,表面是骄傲炽热的火焰公主,但当她的好感度积累到一定程度,却又察觉到有其他女主角的好感度超越她时,那隐藏的、近乎偏执的占有欲便会爆发。
  
  游戏画面会陡然变得阴森,背景音乐诡谲。
  
  莉莉丝会微笑着邀请玩家角色前往地下城进行特训,然后不小心引发一场将两人困在封闭区域的意外,用那双燃烧着危险火焰的红眸,轻声细语地说着:
  
  “这样就不会有人来打扰我们了哦”。
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