第57章 无人能通关的副本
第57章 无人能通关的副本 (第1/2页)“只狼副本那么难吗?”
颜伏守看着红着眼睛,擦着鼻涕,但依旧梗着脖子的卫一东,喃喃问道。
“不难。”
卫一东几乎是本能地顶了一句:“只是机制太恶心了!”
颜伏守看向他,静待下文。
“副本里面有一套完全不同于现实对战的机制,弹反拼刀,架势对抗。”
卫一东解释了起来:“这简直就是反人类,整个对战逻辑都变了,很多时候本能反应都是错的,躲是错,退是错,等机会是错,甚至连进攻的节奏不对也是错的。
我必须迎着刀口上,在敌人砍到的一瞬间格挡,这叫弹反。弹成功了,对面架势条涨一大截;弹失败了,自己的架势条涨,满了就崩,崩了就死。”
颜伏守皱了皱眉,作为攻略组的老大,他敏锐地捕捉到了关键词:“完全不同于现实对战的机制?扮演副本?”
“对,这次扮演的倒不是普通人了!但你还没明白重点!”
卫一东抓了抓自己的头发:“你知道战斗副本里面有一套完全不同于现实对战的机制有多让人绝望吗?这套机制下,敌人也能弹反我的攻击!你明白吗?弹反的窗口极窄,快一点被砍出硬直,慢一点架势条暴涨!我得把以前所有的战斗习惯全扔了,迎着怪物的刀锋,一点点拿命去学!
“而在这个前提下,每个敌人还都不一样!前摇不同,变招不同,架势条长度也不同,每一回合都不一样!“
“如果只是学弹反就算了,大不了拿命堆。”
卫一东放开头发:“可除此之外,还有无法被防御和弹反的“危”字攻击,这些攻击,要么跳,要么踩,要么垫步躲!我不光要扛住常规的高压攻防,还得在电光火石之间识别'危'字起手,防住那些专门要命的杀招!”
“而在这一切之上,构筑师还设计了一堆的牛鬼蛇神……”
“一开始我还以为只是跟拿武士刀的人打,结果转头就遇到了个拿大锤的。“
“那锤子怎么弹啊?!那玩意儿一砸下来根本不是架势条的问题,是我整个人直接被砸飞出去的问题!前面学的拼刀全废了,副本告诉我,现在不能弹了,只能用垫步躲。“
“用垫步躲吧,你猜怎么着,躲避的时机要求也不高!竟然跟弹反差不多!但却不会给敌人任何的架势条压力!也完全无法维持自身的架势!本质上就只是避免掉血而已!”
“而后面还有个更加重量级的赤鬼!他有一个非常非常恶心的扑击招式,那东西的高伤害和动作,谁打不骂两句!都算是钢铁战士!”
“更过分的是!后面副本还要我拿着一把破刀!去弹反一个骑兵的攻击!弹反!骑兵!对了!后面还有头牛!”
“我……”
接下来,粗鄙之言不绝于耳。
听完卫一东连珠炮般的控诉。
颜伏守眉头已经拧成了一个川字:“听起来不难啊,正常拼刀,躲避,是不是你太菜了?”
“……”
卫一东听到这话,猛地站了起来,扬起了拳头。
颜伏守立刻抬头,凝视着他。
“那你让简离来!”
卫一东想了想,还是没敢给自己的领导一拳……总觉得打完自己就要逝世了,只能闷闷不乐放狠话。
颜伏守没理他这句气话,只是坐在沙发上,手指有一搭没一搭地敲着扶手。
他没亲身体验过副本,卫一东描述得再生动,他都没实感。
不过一个攻略组的精英被逼成这样,这件事本身已经足够让他警觉,但为什么难这个问题,光听是听不明白的。
他唤出系统面板,然后一边开始在攻略内部群里发消息,一边问道:“除了攻略本身的难度外,副本有没有类似于‘记忆虚化’的机制?”
“我都没通关,不知道。”
卫一东吸了吸鼻子:“不过副本确实有个很特殊的系统,叫复生系统,复生不会让敌人的招式发生变化,但每次彻底死亡后,重头再来,敌人的招式就会有一定的变化。”
他将副本里面的复生机制说了一下。
“复生,三次彻底死亡才会失败?复生次数还能刷新……那这个副本流程比想象中还要长。”
颜伏守再次蹙起眉头,然后在聊天框里又加了几句话。
发送。
很快,很多人就回复了。
“你去总结自己的副本经历发群里吧。”
颜伏守看向卫一东:“权当给个参考,稍微减少一下死亡次数。”
“行。”
卫一东聊到这个,不沮丧了,立刻打开了自己的系统面板。
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