投票结果
投票结果 (第1/1页)根据之前的投票,大部分人投的是星球大战,看来电影还是深入人心一点,知名度比较广。
投票第二的是崩坏,宇宙战舰基本上没人知道了。
简单介绍一下,宇宙战舰世界有近乎永动机的波动引擎,同时这玩意还是门碎星炮,两三百米的战舰能装双联发,威力大到惊人。舰队齐射还能把炮击威力聚焦在一起,一炮崩碎行星跟玩一样。
但这不是重点,宇宙战舰世界是有完整飞升技术的。新版剧情里,水瓶座文明明确完成了飞升,并且在银河播撒下大量生命种子,发展成了这个世界的各种人类文明。
其中一个叫特蕾莎的文明也完成了飞升,但不知道是他们技术不过关,还是故意的,他们卡在了飞升途中,一半在现实世界,一半在更高维度,可以观测到不同时间线,出自剧场版星巡的方舟。
除此之外,宇宙战舰世界主线剧情里的伊斯坎达尔文明也是个飞升文明,他们的技术也已经十分逆天,可以通过星球的记忆重塑星球,本身也完成了飞升技术的推演,只差飞升,但因为沉迷于自己构建的完美记忆世界,导致整个文明飞升进程停滞。
写这个世界,主要是奔着水瓶座文明遗产和飞升技术去的,下面两张图就是水瓶座文明遗留下来的两艘战舰,毁灭方舟和生命方舟。都是巨构级别的造物,毁灭方舟拥有毁灭整个宇宙,重启文明的能力。
至于崩坏,二游剧情上没啥好说的,去这个世界主要是奔着拿命途和星神力量去的,机械教天然契合智识命途,本身又是意外因素可以改变命运,主角解析命途,带回来之后交给皇老汉,让他走另一条路成神,改变黑暗之王诞生的未来。
反倒是星球大战,不去挖一些深层设定的东西,也就只有死星这些技术值得捞一下,至于原力,这个东西咋说呢……属于星球大战世界的背景板设定,不太好带回来,尤其是绝地武士这种单位,是需要特殊基因和体制的,比较难弄,光暗平衡什么的设定我也是觉得比较蛋疼的。
不过既然投了,那就按这个写吧,我今天整理一下大纲