第338章 送筹码
第338章 送筹码 (第2/2页)“找到雷区之后,优先探查横向或竖向相邻的格子。
“因为这五种雷区中,有四种是横向或纵向相邻,三种是斜向相邻。
“但找到某一种形状的雷区之后,就可以重新分析剩下的雷区形状,继续优化策略。
“总之从结果上来看,基本上都可以确保在60次以内找到所有的雷区,这实际上是个非常安全的数字。”
林思之点了点头:“没错。
“原版的『战舰』游戏中,战舰的长度分别是5、4、3、3、2,所有的战舰加起来占17个方格。
“如果完全随机寻找的话,大概需要90次以上才能找到所有的船。
“而如果采用特定的策略,综合每个格子的概率采用三重策略搜寻,这个次数大致上是可以减半的。
“『海上扫雷』这游戏的全部雷区加起来会占用18个方格,实际上并不会显著增加难度,因为这些雷区是以特定形状连在一起的。
“而设计这游戏的模仿犯给了60次机会,所以,这游戏实际上有比较充足的容错率。
“它看起来很难,但实际上却很简单。
“当然,前提是知道相应的策略,并亲自上手试一试。”
程稳有些惊讶:“难道你能时刻计算每个格子的概率?”
林思之摇了摇头:“那当然不可能,我猜的。
“我第一局游戏只是做一下简单的试验,反正即便不成功,也只亏500筹码而已。
“当然,我之所以猜这游戏的『单人模式』是个『送钱模式』,也是根据其他的规则综合分析的。”
程稳更加惊讶,他继续一边点格子,一边问道:“还有什么其他的规则能分析出这种事情吗?”
林思之解释道:“其实你分析的内容是没问题的,确实应该优先选择抽水和交易税比较低的房间。
“这次的游戏目标是『筛选玩家和模仿犯』,所以,模仿犯也有相应的考核指标,而这种指标很可能就是从玩家手中赚取的签证时间。
“所以,聪明的模仿犯很可能会向玩家让利,以增强自己游戏的竞争力。所以,抽水和交易税越低,房间大概率反而越安全。
“你们社区那位‘比较强的玩家’是这样分析的,对吧?”
程稳有些小尴尬地点了点头:“对。”
林思之继续说道:“但是,这种分析并不是100%成立,也有一些特例。
“抽水和交易税只隐藏一个是正常的,但两个都隐藏就不正常了。
“因为很难想象到现在了,还有模仿犯能蠢到这种地步。
“难道他会想不到『高抽水』、『高交易税』这两条同时出现,会让自己的游戏变得毫无竞争力吗?
“如果他知道这一点,还坚持这么做,那么他大概率是在游戏中埋下了额外的收益,有足够的自信吸引玩家,让他们顶着高额的抽水和交易税进行游戏。
“这游戏有两种模式,『双人对战模式』不限制次数,而『单人模式』则是限制每位玩家最多赢10次游戏。
“再加上『单人模式』中有60次探查机会,所以我猜,这个地方大概率是藏了额外的收益,是会稳定送筹码的。”