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第329章 设计的误区

第329章 设计的误区 (第1/2页)

此外,玩家可以自己出2万分钟签证时间,用来购买道具或者筹码。
  
  不用想,绝大多数玩家肯定都会出钱的,毕竟这关系到自己的生死。
  
  这2万分钟签证时间不会被视为自己的收益,但会被视为其他玩家的收益。
  
  也就是说,假设玩家A用2万分钟签证时间购买了一些用于游戏的筹码,在不考虑抽水和交易税的情况下,他自己的收益是0,但玩家B通过游戏赚走了这些筹码,那么B玩家的收益就是2万。
  
  所以,每个玩家的2万都应该被算入游戏大厅的总签证时间中。
  
  20名玩家一共是40万,再加上之前计算的60万经费,每个大厅内的总签证时间很有可能达到百万左右。
  
  每1万分钟签证时间,都能获得一张『装备牌』,凑齐五张不同的装备牌可以免死。
  
  虽说卡牌的部位有可能重复,但玩家之间可以进行交易。
  
  如果绝对平均分配,那么20名玩家每人都能获得5万的收益,并获得5张『装备牌』。
  
  也就是获得一次免死机会的同时,还能带回3万左右的净收益。
  
  但实际的游戏过程中肯定不会这么乐观。
  
  因为玩家的收益肯定会呈现两极分化的现象,不可能均摊。
  
  而且,每个模仿犯都需要赚取至少5万分钟签证时间,所以在每个大厅中,模仿犯都要赚走2万才能确保自己不死。
  
  大厅中有6个游戏,也就意味着至少有12万的签证时间要被模仿犯给赚走。
  
  某些贪心的模仿犯还会赚得更多。
  
  这样考虑的话,肯定能够达到游廊默认的30%淘汰率。
  
  许钊看着自己算出来的数字,陷入了沉思。
  
  这些数据还是很重要的,如果模仿犯不能准确地计算出这些数值,高估或者低估了大厅中的总收益,都有可能导致游戏的设计思路发生偏差。
  
  因为一场游戏中,总的收益到底是高还是低,很大概率会直接决定玩家们的游戏方式和策略。
  
  如果游戏中的总收益足够多,那么玩家会更倾向于采用合作的策略,因为即便获得保底收益也能接受;
  
  但如果游戏中的总收益很有限,又有着比较高的死亡率,那么玩家就必然会开始互相欺骗,游戏环境会急转直下。
  
  这次的情况显然是后者。
  
  许钊之前虽然不是模仿犯,但也参加过不少的游戏,所以也能有这样的意识。
  
  他开始正式思考游戏的具体规则。
  
  “时间比较紧迫,设计过于复杂的规则肯定是来不及了。
  
  “而且从这次的游戏邀请来看,似乎游廊也并不建议模仿犯设计过于复杂的游戏,毕竟每个大厅中有六个游戏房间。
  
  “要做什么样的游戏呢……”
  
  沉思许久之后,许钊首先在白纸上写下了四个字,也就是游戏中的核心玩法,之后再围绕核心玩法进一步完善相关的规则。
  
  『逻辑谜题』。
  
  想要临时抱佛脚设计出比较有深度和难度的游戏,利用一些比较经典的逻辑谜题是个不错的思路。
  
  许钊本身对这些逻辑问题也比较感兴趣,而且社区中也有相应的书籍可供查阅。
  
  逻辑谜题有很多种,像知名度比较高的有:红蓝眼睛谜题、三神谜题、七彩帽子谜题等等。
  
  用这种逻辑谜题来设计游戏,有三个好处。
  
  

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