第三十四章 新功能,行动点,妙用无穷!
第三十四章 新功能,行动点,妙用无穷! (第2/2页)“越粗暴越好,越无脑越好,可别怜惜我这个弱鸡收集员!”
程野心里暗暗祈祷,用意念点开了行动功能。
界面微微卡顿,似是在进行加载。
约莫四五秒后,一张全新的功能面板展现在他的眼前。
【行动】
【本功能为‘搜索’衍生附加功能,旨在完美利用搜索失败时损耗的能量】
【合理使用,可助收集员节约时间,大幅度提升信息收集效率】
【功能介绍:收集员在进行某一重复事件时,使用行动点,可代替快速完成】
【当前剩余行动点:4(lv.1)】
【当前可行动目标:收集员默念行动功能指令,即可自动检索周围10米内可作用目标】
【请知悉以下注意事项:
1.行动目标需在收集员能力范围内,略微超出会显示所需解锁条件...
2.行动点产生的效果会自动进行生物屏蔽感知,会自动进行非生物监测屏蔽,确保行动逻辑合理化,请收集员放心使用...
3.行动点等级与收集员职级挂钩,提升职级可解锁更多行动方向...】
...
“进行重复事件,使用行动点代替快速完成?”
繁琐的描述略过不看,只看前面的省流总结。
程野琢磨了一会,忽然觉得这功能好像有那么一点眼熟啊?
追溯记忆。
大概在13到20年那会,市面上冒出来不少时间型逼氪手游,尤其以RTS(即时战略)类居多,像什么“某土之滨”、“某落冲突”、“某室战争”。
玩家刚进游戏造建筑,几秒、十几秒,最多一分钟就能搞定,很快就能搭起领地框架。
可到了某个节点,建造时间就开始猛涨:从一分钟跳到十分钟、二十分钟、一小时,甚至得等好几天,完全不按正常成长逻辑来。
有人等不及,游戏也推出了加速选项。
只要氪金买加速符,就能把时间直接缩短几倍,甚至不用等待。
于是经常就能看到土豪一个人,压着一个几十人的联盟打。
“不过也有点不同,游戏里的目标全是策划提前设定好的,玩家只是个氪金的提线木偶,但收集器的行动功能,却能让我来设置目标。”
“先试试效果...”
程野心中一动,按照面板的指示,检索周围目标。
刹那间,一道与面板同色的蓝光以他为圆心,朝周围十米轰然扩散开去。
神奇的事情发生了,但凡被蓝光扫过的物件都泛起了幽幽荧光。
合金地板、身前的桌子、卡在桌角的遮雨伞、桌面的背包...
所有物品都在日光下闪烁着清晰的蓝芒,宛如被赋予了特殊的生命。
“这...别人难道都看不见吗?”
程野心头一惊,连忙用余光扫视四周。
隔壁B区排队的人群里只有零星几人朝这边望来,但都不是发现了异常,而是百无聊赖时转头打量周围环境罢了。
“还真是只有我自己一个人能看到。”
泛着蓝光的扫描波纹在视野中明明清晰得如同实质,其他人却看不到。
这让程野彻底放下了心,开始研究蓝光带来的变化。
“行动目标的话...”
检疫区的东西肯定不能选择,万一行动成功了会让人察觉到异常。
程野目光扫过桌面,很快锁定在了桌上的双肩背包。
这包是他穿越后从街边流浪者地摊买的。
侧面留着几个破洞,整体也透着旧气,但胜在结构设计合理,承重能力与耐造程度都相当出色,远胜杂货店卖的那些样子货。
程野早想出去买些针线缝补破洞,可经常一忙就忘记,往往到了出门时才猛然想起。
现在正好试试行动点能不能替代他完成这个缝合动作。
“缝补背包,缝补背包,缝补...”
第一次用意念创建目标,程野没什么经验,只能像背书一样默念。
但神奇的是,就在他产生这个念头时,一道蓝色面板陡然出现在背包旁,一行行文字展开。
【流浪者帆布背包(lv.0)】
【描述】:由粗粝帆布手工缝制而成的双肩背包,经过三重蜡质涂层处理,即使在荆棘丛生的荒野或粗糙岩壁间剐蹭,也能抵御轻度表面撕裂。
【行动方向】:
1.基础优化(修补背包破洞,略微改良背包结构,使其耐用性增加)
预计消耗行动点:3(收集员可提供材料与工具,降低行动点消耗)
2.深度改造(大幅度改良背包结构,提升使用体验;更换背包材质为优质皮料,有效抵御尖锐物体的刮擦与磨损;添加开放式单仓设计,配备侧边隐藏式绳扣及武器包,小幅度增加功能性)。
预计消耗行动点:锁定(前置条件:需掌握缝纫类相关技能)
3.完全改造(更换材质为幸福合金,使其坚不可摧;添加智能武器系统,可自动锁定半径50米内的威胁目标,进行精准射击;集成全功能求生装备库,包括不限于:简易救生艇、全功能攀岩钩、自动淡水收集器等)
预计消耗行动点:锁定(前置条件:锁定)
【请收集员选择行动方向!】
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