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第173章 第八职业技:内部积分商城!成员强化的捷径!

第173章 第八职业技:内部积分商城!成员强化的捷径! (第1/2页)

【职业技:内部积分商城】
  
  【搭建内部商城,成员们可将自身所拥有的装备、材料、货币、经验、属性点等‘物品’兑换成‘企业积分’。奖惩制度中也将出现全新奖励‘积分’,获取积分后,可购买老板授权上架商城的‘物品’。】
  
  【内部积分商城的开通,不仅能优化物流,降低成本,互通有无,更能有效提升员工的满意度和忠诚度。】
  
  (还是那句话,做良心企业,拒绝黑心行为!)
  
  ……
  
  第八职业技,正是这‘内部积分商城’。
  
  秦放仔细研究之后,眼睛发亮。
  
  因为这第八职业技,非常有用。
  
  对乐园发展来说,可以说有着举足轻重的作用!
  
  他在获得这个技能的第一时间,就联系了秦小悠,然后开启了一系列的实验。
  
  他首先开通了秦小悠使用商城的权限,于是秦小悠的面板中就多了一个‘商城’选项,她可以选择将自身以上涵盖的诸多内容选定之后,兑换成积分。
  
  整个过程,都是在面板内操作完成。
  
  当选定兑换的物品并确定过后,该物品就会直接在他的面板背包里消失。同时,她的商城积分,也会按照秦放事先定下的价格,获得相应积分。
  
  而当她通过积分采购自身没有的东西时,该物品也会在完成采购的瞬间,出现在自己的面板背包里。
  
  ……可以说方便安全到了极点。
  
  但这种操作有一个弊端,就是所有上架物品,都需要秦放一一定价。
  
  还有另一种交易方式,就是员工可自行定价自己上架物品的‘价格’。
  
  但这种交易,就不是即时交易,而是暂时在商城上架,需要有人‘购买’,才能完成交易。
  
  简单来说……按照秦放事先设定的物价进行交易,就等同跟‘系统’交易,可以立刻达成。
  
  他进行了一系列的设定。
  
  比如一件普通1阶装备,定价1积分。普通2阶装备为50积分。普通3阶装备为100积分。1阶精英装备为200积分……
  
  巴拉巴拉一大堆。
  
  那么不管你这装备是什么属性,拥有什么罕见技能……在这种兑换模式下,虽然都是瞬间完成交易,但积分完全固定。
  
  而第二种模式,则全交给自然市场……就算是一件1阶普通装备,但如果你觉得他价值1000积分,那你也可以直接这样定价。
  
  只要有其他成员拥有充足积分,并愿意购买就行。
  
  但是积分刚刚出现,没有一个对标物,就很难判定其具体价值。
  
  于是秦放将积分与金币进行挂钩。
  
  1金币,直接可以兑换1积分。
  
  如此一来,企业积分,就跟外界物价有了直接的联系。
  
  而且他相信肯定有人愿意购买。
  
  因为这货币,还可以购买在其他地方绝对买不到的东西。
  
  比如经验值和属性。
  
  也许没有员工会上传这两样东西……
  
  但秦放自己完全可以自己上传啊!
  
  毕竟,他每天都有大量的经验值入账……
  
  而当一种货币与某种稀缺并消耗极大的资源挂钩之后,这种货币也就具备了相应的价值。
  
  ……
  
  总之,商城的开启,可以让乐园进入一个更快的发展模式。
  
  但目前,秦放只对核心层和部分骨干层开启了商城权限。
  
  外围的权限暂时没开。
  
  其实对一个‘商城’模式的平台来说,真想要发展壮大,人多才是第一位。
  
  所以之后外围的商城权限是肯定要开放的。
  
  但不是现在……
  
  毕竟,目前他对核心层和骨干层的成员都有相应的克制手段,反而对普通外围成员的掌控力度并不是很强。
  
  如果乐园开始发展壮大,到时候内部肯定会充斥各种各样的间谍、内鬼……
  
  秦放当然知道这是不可避免的。
  
  毕竟……哪个组织没有内鬼啊?
  
  就是神临教那种反人类组织,进教就要你先纳个投名状……可能都有内鬼混进去。
  
  职战司更是被神临教入侵成了筛子。
  
  想要发展壮大的乐园,自然也避免不了。
  
  不过其实这一点问题不大……只要核心层和骨干层完全被他掌控就行。
  
  至于下面干活的……内鬼就内鬼呗,能怎么滴?
  
  暂时不开,只是暂时不想让人知道他的一些职业技。
  
  毕竟这商城、内部通信等权限一旦开辟,就直接作用到员工面板中。
  
  这一点要是传出去,肯定要引发震动。
  
  乐园现在还不够强大,秦放还不想那么快的暴露这一点。
  
  ……其实说穿了。
  
  还是实力不够。
  
  如果乐园足够强大了,这还是问题?
  
  全世界都知道了又能怎么样?
  
  所以暂时还隐藏着。
  
  ……但饶是如此,仅仅是核心层和骨干层开辟了这个功能,也大大的方便了他们的行动。
  
  而积分商城的出现,也可以让任务系统真正流畅运转起来了……
  
  比如现在奖励中就多了一个积分奖励。
  
  随着更加有利乐园群体发展的诸多技能一一出现,秦放的思维也开始在进行转变,真正以一个组织高层的思路去思索组织后路发展。
  
  比如……他从现在开始,就要预留一部分的经验值和属性点了,用于积分兑换。
  
  还需要设定一些兑换限制……比如,每人每天,兑换积分数量必须要有个限制。防止被人兑穿……
  
  每人每天兑换的经验值或属性点总量也要有限定。
  
  设定好经验值和属性点与积分的兑换比例。
  
  

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