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第六十二章 思考

第六十二章 思考 (第2/2页)

就比如排名和赛季这两个东西。
  
  作为一个国内的编辑,陈默见过的网络游戏没有一千也有八百了,排名这个东西,可是好东西啊。
  
  许多国内的网络游戏,就靠着一个排名系统,就能大赚特赚。
  
  他见过最离谱的,是某个日活不到1000人的游戏,就靠一个排名系统,就因为游戏里有两个老板建立的工会争第一。
  
  一个月愣生生还能有十几万的流水...
  
  整个游戏十几个开发者,每天上班的工作就是一边开发游戏,一边在游戏里给这俩老板当托。
  
  当时,陈默就苦笑着和另一个游民的编辑说。
  
  就这样的游戏,它都能赚到钱,你说这国内,谁还用心做游戏?
  
  自那以后,陈默每次看到什么游戏里有排名系统,就会想到这个事情。
  
  不过这一次,陈默突然觉得,这排名本身并不是个坏系统,而要看你怎么用。
  
  《终末战线》的排名系统,很明显就是叠加在PVE和PVP赛季系统之上,用排名来进一步提升游戏的用户粘性。
  
  更绝的是,这个排名还引入了世界排名系统。
  
  虽然都是排名,但你别说,当查询相近排名用户的时候,当看到一串明显是日本玩家ID的时候。
  
  陈默莫名其妙的就又感叹了一句。
  
  “这游戏好NB啊..”
  
  可事实上,他说完这句话之后,也想不出,这个系统到底哪里NB..
  
  最后。
  
  也是最重要的。
  
  陈默之所以说,这个版本是终末战线更新之后最重要的版本,就是因为这个版本不仅仅是更新了玩法。
  
  还把整个终末战线的框架给搭了起来。
  
  根据终末战线官网的说法,未来每一次的大版本更新,都会带来新的剧情,以及新的PVE地图,还有新的基地玩法。
  
  同时,从下一个大版本更新开始,还会加入轮替型PVP玩法,也就是类似英雄联盟的娱乐玩法。
  
  这也就是说,《终末战线》这款游戏从现在开始,每个赛季都会拿出新东西,新角色,而且PVP玩法,PVE玩法,加上剧情。
  
  按照现在官方所述,初期赛季60天一更新,产能上来之后,会逐步缩减更新..
  
  就别说产能上来之后。
  
  就按60天,就陈默这种每天只能抽出一两个小时来玩游戏的人来说。
  
  每天上线,先拿一把PVP前四,因为每天第一把前四有额外奖励,运气好一把拿下,就十几分钟,运气不好可能半个小时就过去了..
  
  如果玩上了头,多玩了几把PVP,这可能就一个小时过去了。
  
  然后再玩PVE.
  
  就当下PVE地图的强度,一天一个小时,运气好可能十天半个月,运气不好,或者是新玩家还要从头开荒。
  
  那还真不知道什么时候。
  
  很可能从赛季初每天都玩,一直到赛季结束,才刚好把各种新的东西玩完,然后马上就能无缝衔接新赛季。
  
  反过来,因为有PVP和PVE打底。
  
  所以星辰游戏也不需要那么频繁的更新赛季。
  
  就像英雄联盟,英雄联盟一个赛季长达10个月,王者荣耀一个赛季3个月,也能稳住玩家。
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