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第五十七章 剧情深度

第五十七章 剧情深度 (第2/2页)

也正是这一点体验感,让海猫在很长一段时间,对黄羽的创作思路是认同的,他也认为那些商业化,大众化的文创作品很低级。
  
  甚至他也对将叙事放到角色上这件事很认同,毕竟他是美术出身,对自己笔下的角色本身就更有代入感。
  
  反倒是对游戏中的主角,没什么感觉。
  
  所以他自己在看《枪械少女》自己画的角色剧情的时候,也看得进去。
  
  不过,在他亲自玩了《终末战线》之后,特别是看了一篇楚晨的报道之后,他又产生了一些不太一样的想法。
  
  人都是崇拜成功的。
  
  自从《终末战线》上线以来。
  
  楚晨就时不时的会出现在各大网站的专访中,在其中一个玉峰产业园的视频采访中,楚晨也回应了所谓《终末战线》故事“烂俗”的质疑。
  
  “你觉得大圣归来的故事俗套吗?”
  
  这是楚晨听完主持人问题之后的第一句话,紧接着他又补了一句。
  
  “你觉得千与千寻的故事框架如何?”
  
  这两句话反问之后,楚晨没有去展开讲,而是直接给了自己的定论。
  
  “我不知道你怎么看,但我觉得所有的剧情,第一要务是要让,玩家看得懂,看得明白。”
  
  “在这个基础上,能让玩家感受到快乐,感受到情绪上的触动,就是好的作品。”
  
  “如果,在这个过程中如果还能有一些自己的艺术表达,那就是可以成为经典的东西。”
  
  整个这一段话,初看似乎就是一段正确的废话。
  
  可结合《终末战线》第一章的剧情,海猫却真的琢磨出了一点东西。
  
  于是他反过来,又去验证了一下这个观点,他找了一个《枪械少女》的粉丝群,伪装成萌新提了几个关于剧情上的问题。
  
  然后,他就发现了一个很有趣的事情。
  
  那就是虽然《枪械少女》的玩家对剧情的评价很高,什么黑深残,很真实,有战争感之类的。
  
  可你要问剧情到底发生了什么。
  
  却没几个人能回答上。
  
  这就说明,实际上《枪械少女》的剧情并没有让玩家们产生印象,他们之所以觉得《枪械少女》剧情好,并不是剧情真的好。
  
  而是一种由美术,UI,和各种设定,以及舆论,营造出来的“氛围”
  
  此外,在沟通中,海猫更进一步,发现很多玩家,他们对《枪械少女》最喜欢的地方其实是立绘,以及轻度战旗的玩法。
  
  对游戏最好评的地方是各种涩涩的立绘...
  
  至于剧情...虽然不是减分项,但也不是加分项,特别是在《终末战线》出现之后,许多《枪械少女》的玩家也对剧情变得不太满意。
  
  因为在枪械少女的剧情中,指挥官和人形就真的只是指挥官和人形。
  
  只能说,海猫的这一番观察其实是有道理的。
  
  毕竟如果枪械少女剧情真的够强,前世也不至于在《碧蓝航线》《明日方舟》乃至《崩坏2》都还活的好好的时候,《枪械少女》却已经GG了..
  
  就像战线不会说谎,玩家的流失率也不会..
  
  而在这条世界线。
  
  在《终末战线》给出了近乎满分的答卷之后,枪械少女的剧情就更没有办法作为加分项,玩家的流失率自然就会更高。
  
  所以在海猫看来,对方既然用了更大众化的叙事方法获得了成功。
  
  这自然也是可以借鉴的,不是说非要把剧情写的那么直白,毕竟在海猫看来《终末战线》的剧情直白的有些过了,失去了一些格调。
  
  可在演出上,比如动画,以及一些大场景的美术架构,终末战线还是值得学习的。
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