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第四十七章 切入点

第四十七章 切入点 (第2/2页)

这就是整个故事。
  
  和流浪地球一样,微纪元原作的字数也不多,加起来也就1万多字。
  
  但也正是因为原作字数少,框架又极其宏大,所以很方便进行改编。
  
  就像《流浪地球》的电影一样,电影里面的内容如果硬要映射在原著小说中很多情节可能就是一两句话,甚至根本没有。
  
  但这并不影响《流浪地球》电影的成功,郭凡导演成功的在原作的框架下切出了一个时间线,并且将里面的故事细化了出来。
  
  有珠玉在前,楚晨的思路也一样,就是利用大刘的框架来做这个游戏。
  
  在《微纪元》游戏版本中,背景切片被切到了微纪元建设的初期。
  
  之所以选择这个时间点做切片,是因为这一段历史原作基本没有任何描述,这也就给了楚晨很大的创作空间。
  
  为了可视化与游戏性,楚晨对原作中一些模糊的细节做了改变。
  
  比如,将微纪元分为了两个阶段。
  
  阶段一,是技术探索阶段,这一阶段的微纪元可以将人类的比例缩小到千分之一,也就是蚂蚁大小。
  
  阶段二,则是小说中的十亿分之一,也就微米阶段。
  
  其实纵观全球的文学作品,类似这样将人类缩小的故事,有很多。
  
  包括漫威中的《蚁人》,游戏也有不少类似的作品,比如前世20年8月上线的《禁闭求生》(Grounded)
  
  这是一款沙盒求生类游戏,在游戏中,玩家将扮演被缩小到蚂蚁般大小的孩子,在庭院里穿梭于巨大的植物之间寻找缩小之谜,同时还要面对体型庞大、亦敌亦友的昆虫。
  
  这个游戏,48小时内玩家数破百万,在Steam平台一周销量榜上登顶,成为该周的销量冠军。
  
  因而,缩小这个创意,其实并不新奇,历史上也确实有做出过成绩的作品。
  
  楚晨也可以参考这些作品来进行改编,但,对于《微纪元》这本小说的改编,如果仅仅以缩小为题材,其实就有些大材小用了。
  
  因为这本小说可以解读的东西非常多。
  
  而且核心的讨论其实不是缩小,而是集中在两个问题之上,其一。
  
  “缩小后的人类,还是不是人类”
  
  以此衍生出的第二个问题,也就是“先行者”放弃自己的文明,将人类最后的胚胎焚毁这件事,到底是对还是错。
  
  不同的认知,会对故事产生可能完全不同的看法。
  
  此外“微纪元到底是不是人类的乌托邦”这个问题也是值得讨论的,虽然在小说中,微纪元最终是躲过了世纪灭绝。
  
  还创造出了高尔夫球大小的太空飞船,但就像原作小说写的那样。
  
  宏伟的微纪元!
  
  浪漫的微纪元!
  
  忧郁的微纪元!
  
  脆弱的微纪元!
  
  微人在缩小的同时,他们所做的一切对宏观世界的影响力也在缩小,看似乌托邦的世界,未来到底会如何发展..
  
  每个人也都有不同的理解,这些东西,可能才是大刘想要表达的。
  
  当然....楚晨只是臭打游戏的。
  
  他不需要去传递那么多的思绪,他要做的,是怎么样利用这个框架,利用这些矛盾,做出好玩有趣的游戏。
  
  在这个基础之上,要是有人能感知到什么,那是玩家自己的事情。
  
  在楚晨看来,整个《微纪元》的框架,最有意思的其实自然就是微人和宏人共存的时代,他的第一个切入点也选在了这个节点。
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