零点看书

字:
关灯 护眼
零点看书 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第二十五章 互动壁纸

第二十五章 互动壁纸

第二十五章 互动壁纸 (第2/2页)

自然就是壁纸。
  
  这其实是一个很大的流量入口,也是一个拥有成功案例的入口。
  
  Wallpaper就是捕捉到了这个需求,从18年发售上线三个月就在全球范围内卖了72万份。
  
  虽然Wallpaper这个付费动态壁纸软件爆火也有一部分原因是因为其可以通过“工坊”观看“擦边内容”。
  
  但不可否认,Wallpaper的出现确实是填补了一个市场空白,包括之后米哈柚推出的“鹿鸣”企划,也获得了不少的流量。
  
  不过在当下,在16年,动态壁纸这个东西才属于刚刚起步。
  
  简而言之。
  
  市场大大的有。
  
  楚晨甚至只需要把Wallpaper复刻出来,并且直接免费推送,就能获得大量的用户。
  
  前世,到23年的时候。
  
  壁纸软件这个看似不起眼的赛道,规模也是上百亿。
  
  头部动态壁纸软件的安装量都是以亿为单位。
  
  就算是元气桌面,UPUPO这类以PC端为主,以付费为导向的软件,注册量也是六七千万,日活用户也是千万级的。
  
  这还是因为他们是以盈利为目的的软件。
  
  如果楚晨完全不考虑盈利,追求用户规模,在当下《终末战线》已经有的基础人气之上,做个千万级别用户规模的壁纸软件是非常轻松的。
  
  甚至如果努努力,上亿规模也不是不可能。
  
  但楚晨并没有选着直接复刻Wallpaper这条路。
  
  道理很简单。
  
  用户数量多,并不等于这个软件就能成为流量入口,否则360曾经那么大的装机量,也不至于混成现在这个样子。
  
  流量入口,流量入口。
  
  重点不仅仅在于流量,还在于入口。
  
  楚晨要做的不只是让玩家们能用上免费的壁纸软件。
  
  还要通过这个软件,达到他想要的目标。
  
  基于这个逻辑,楚晨才有了这个“互动壁纸”的想法。
  
  “这个东西,应该找大熊他们吧?我只是文案。”
  
  苏晴看了一眼楚晨的规划。
  
  第一反应就是这个东西似乎和她没啥关系,毕竟动态壁纸嘛,无非就是软件开发和美术开发,而她是文案啊。
  
  难不成还要让我为动态壁纸写文案?
  
  你别说,苏晴还真猜对了一点。
  
  楚晨叫她来,还真就是为了文案的事情来的。
  
  “你知道爱相随吗?”
  
  爱相随,一款大多数人听过但没玩过的游戏。
  
  这款09年在NDS上发售的游戏,曾经也是一代人的恋爱启蒙游戏。
  
  爱相随的游戏内容并不复杂,就是给玩家一个可以互动的虚拟女友。
  
  其核心的卖点是游戏与现实时间完全同步,玩家可以根据现实中的时间,和虚拟女友进行互动。
  
  比如一起上学,午休聊天,到了节假日,比如圣诞节之类的,也会触发专属事件。
  
  算是互动恋爱游戏的集大成者。
  
  也是后世很多二次元互动类的游戏也是借鉴了不少,比如纸叠的《恋与制作人》
  
  “当然听过,你的意思是要把这个互动壁纸做成爱相随的那种?”
  
  “是,但不完全是。”
  
  以当下星辰游戏的开发能力而言,想要把互动壁纸软件做成爱相随那种东西还是有些困难的。
  
  不只是技术上开发困难,还有壁纸这一类型的软件先天的缺陷。
  
  如果功能堆叠太多,那必然带来功耗增加,占用增加,而功耗和占用增加。
  
  自然就会形成门槛。
  
  竞争对手只需要一句“好用是好用就是太耗电”就能把你打趴下。
  
  所以,这中间需要把握一个度。
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
在木叶打造虫群科技树 情圣结局后我穿越了 修神外传仙界篇 韩娱之崛起 穿越者纵横动漫世界 不死武皇 妖龙古帝 残魄御天 宠妃难为:皇上,娘娘今晚不侍寝 杀手弃妃毒逆天