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第二章 自走棋

第二章 自走棋 (第1/2页)

楚晨没有停下来解释。
  
  而是直接站到了白板面前,开始讲解游戏的核心玩法。
  
  “我们的时间不算充裕,卖房的钱不可能支撑我们太多的时间,所以我们需要一个快速变现的渠道,来实现公司的经营正常化。”
  
  他并没有刻意回避公司的问题。
  
  楚晨现在要做的,是要让坐着的这群人,先相信他,相信他能够在半年的时间里,完成一款游戏。
  
  他一边说,一边在白板上画出了一个棋盘。
  
  “这款游戏的核心玩法,我称之为自走棋...”
  
  说完,楚晨扫了一眼会议室,发现所有人看他的眼神都很茫然,于是乎他又在棋盘上画出了几个圈。
  
  “我们终末战线里,不是有很多以枪械为原型的人形吗?大家可以把不同的人形当做棋子..”
  
  自走棋这个玩法的雏形可追溯至2013年《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图“宠物小精灵防御战”,后续经过《战三国》《东方符梦祭》等地图的不断迭代。
  
  最终在2018年11月,靠着《刀塔自走棋》一炮而红。
  
  从18年11月发布到19年1月,两个月的时间《刀塔自走棋》的订阅用户已经达到了百万,最高同时在线更突破了10万。
  
  网络上到处都是讨论这款游戏的人,许多Dota2主播都放弃了自己的“老本行”,而转去直播“刀塔自走棋”,斗鱼甚至专门为此开设了搜索词条。
  
  自走棋火热之后,大量厂商开始涌入这条赛道。
  
  英雄联盟也靠着自走棋玩法焕发第二春,其《云顶之弈》甚至衍生出了自己的独立作品《金铲铲之战》
  
  这一系列的成功,都表明了自走棋这个玩法的优秀。
  
  不过。
  
  楚晨之所以选择用自走棋这个玩法,倒不完全是因为其后世的成功。
  
  而是因为自走棋这个东西,其实很适配当下的星辰游戏。
  
  为什么这么说?
  
  这就要回到自走棋的玩法上来。
  
  自走棋为什么好玩?
  
  这个问题的答案其实很简单,因为自走棋的核心是全球范围内最经久不衰的“桌游”,也就是麻将。
  
  以云顶之弈为例。
  
  自走棋的核心乐趣有三个,升星,羁绊,战斗。
  
  对应的其实就是码牌,做牌,胡牌。
  
  首先是码牌。
  
  玩家进入游戏之后,就会拥有自己棋子,杀掉怪物也会获得棋子,此后每一局玩家可以获得金币,金币可以购买棋子。
  
  获得棋子的方式多种多样,但归根结底,其实就是摸牌。
  
  只不过为了策略性,玩家在用金币购买棋子的时候,是可以从商店多选的。
  
  这就有点类似,打麻将的时候,让你一次性摸4张牌,你再确定要不要,这种方式的目的是让玩家在第二阶段的“做牌”
  
  也就是组阵容的时候,更容易,以此来降低门槛,增加做牌策略性。
  
  但需要注意的是,商店里出现的棋子,也是随机的。
  
  如果不满意,那就只能花费金币“换一批”
  
  所以本质上,“摸牌”最大的属性,也就是运气这一块,其实还是在的。
  
  

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