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第17章 可分配点

第17章 可分配点 (第2/2页)

【特性二:火焰之躯(A级)
  
  说明:有30%的几率让接触到自己的对手变为灼伤状态。】
  
  【技能:爪击(精通423/500),摇尾巴(精通174/500),火花(精通372/500),烈焰冲击(精通211/500)】
  
  【可分配点:10】
  
  居然多出了特性和可分配点!这是升级了!
  
  她今天做了什么不同寻常的事吗?
  
  银苏开始回顾自己和焰心狐一天都做了哪些事:早上没训练,去屏南附中,被迫对战,对战赢了……
  
  对战赢了?
  
  银苏尝试着将可分配点全加在能量上。
  
  【能量:357/1000】
  
  【可分配点:0】
  
  懂了,对战胜了就能加速升级,这不比吃方块来得快速又省钱?
  
  所以御兽图鉴这是在鼓励她多对战啊!
  
  银苏又看向那个“火焰之躯”的特性。
  
  特性是宠兽与生俱来就拥有的特殊能力,比如幽灵系普遍具有漂浮特性。在升级或者对战等特殊情况下,特性也可以发生改变或者被激发。
  
  一只宠兽可以拥有多种特性。
  
  而特性等级就是触发的难以程度和产生效果的成功率。低等级的特性触发几率会下降,带来的伤害效果也会降低。
  
  不过特性没有数值化,看来无法用点数提升。
  
  以后要经常看御兽图鉴才行!
  
  银苏又开始琢磨着怎么好好利用对战加点这个问题。
  
  她这周的安排是自己刷题、焰心狐在萌宠乐园进行自主练习。如果要靠对战刷点数,只能是专门再抽个时间,或者焰心狐能自主对战,直接以战代练。
  
  而且去哪里对战也是个问题。
  
  初级宠兽会的招式少,没什么专门的比赛;高级一些的焰心狐就算去了也赢不了,白白浪费时间挨打;对战训练馆可以花钱请陪练,但那也是训练,无法获胜就没有点数。
  
  银苏突然想到了虚拟对战。
  
  如果设置一个很弱的AI对象来刷点数……算了,还是不要想着投机取巧,有金手指也不是这样用的。何况虚拟对战馆老贵了,可能没用不说,她首先付不起这个钱。
  
  找到方案之前还是老老实实训练吧。
  
  银苏很快完成自我劝导。
  
  就这样,睡觉!
  
  -----------------
  
  萌宠乐园在工作日就没那么拥挤。
  
  焰心狐连续几天在泡沫炸弹和地鼠追击这两个游戏项目打卡,连工作人员都认识了这只勤奋的小狐狸。
  
  地鼠追击入口处工作的是一位染着红发的小姐姐:“今天又来啦?”
  
  “焰。”
  
  焰心狐熟练地刷门票进去,没一会儿里面就传来了地鼠的嘲笑声和它气愤的嗷嗷叫。
  
  银苏站在虚拟屏前看焰心狐的表现。
  
  五天下来进步明显,中级难度的水球炸弹已经能在躲避的同时用火花反击7成,地鼠在前5分钟也基本笑不出声。
  
  后天就是星海的特招考核,她琢磨着还是得带焰心狐去对战试试。
  
  托焰心狐的福,红发小姐姐也对银苏颇为眼熟。
  
  每天两人都会打个招呼,大概就是“又来啦”“嗯”这种程度。
  
  红发小姐姐见银苏今天没刷题,还挺惊讶:“今天不学习啊?”
  
  “想休息一下。”银苏笑笑,接着问道,“姐姐,乐园有没有什么能让宠兽对战的地方?”
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