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第八十六章 在一声声好汉中迷失

第八十六章 在一声声好汉中迷失 (第1/2页)

这咆哮可太厉害了!
  
  不过苟同也明白,这种肯定也是小概率事件,不可能一直触发,否则太作弊了简直是bug。
  
  顾总的游戏至今为止很少出现bug,技术力太高,就算有也都是一些边角问题,内部消息少量bug都是新员工全程负责的部分,顾总负责的部分从未出错。
  
  游戏只要经顾孟手优化一遍就会少很多bug。
  
  已经很厉害了。
  
  这款游戏,就像它一开始的内部代号骑马与砍杀一样,特色在于马战。
  
  在第一人称追尾的视角中,游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位
  
  不过苟同个人觉得最爽的部分还是骑马与突刺。
  
  借助那交锋一瞬间的速度,就可能秒杀或自己坠马被秒杀,十分刺激。
  
  其余部分也很好,自由度非常高,既可以像他这样,做一个安安分分的良民、天天杀土匪的正面角色。
  
  也可以做个云游四方的商人,或者独行游侠。
  
  既可以做小兵只顾冲杀,也可以纯辅佐当养成玩,武将NPC可以养成,兵种也可以养成。
  
  现在已经过去一段时间了,苟同多少也听说有些玩家选择寒门士子出身,前期投靠当地豪强势力,混一定阶段可以当军师在后方指挥别人作战的。
  
  那种就要专精战术了,估计是不能瞎玩,有兵法的。
  
  战术指挥及战略谋划等方面的内容也相当好,弹幕评价都说这作的战争细节是神,大兵团作战时更厉害,罕见这些最挑剔的玩家达成统一。
  
  当然除了这些主流玩法,玩家也可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗,不过这种事苟同不干。
  
  此外还有内置的三国杀游戏系统,把角色做成卡牌进行小游戏,和NPC对话“来局三国杀吗?”
  
  赢了可以赚点零花钱,也可以赌稀有卡,刘关张身上都有各自的SSR界限突破。
  
  搜集卡牌其实比钱更重要,就像巫师3的昆特牌。
  
  苟同感觉就是游玄在玩三国打的梗吧,玩法跟三国打似是而非,不过同样挺好玩的。
  
  黄盖加诸葛连弩或者张飞大杀特杀的时候非常爽,感觉三国杀这个名字都比三国打更顺耳。
  
  单拉出来做一款游戏都足够了吧,建议游玄后续把这个三国杀单独发行,有空可以刷一局。
  
  如果不是他在开荒三皇,说不定还会上瘾。
  
  听说后续如果玩家在游戏里完成更多大事件成就,玩家自身角色也会被做成卡牌。
  
  狗货的话,卡面应该就是古神脸了,卡面表情、姿势、背景图玩家都可以自选。
  
  卡牌特性名字要玩家打字自定义,具体效果可能是从特性池里根据完成事件选取。
  
  整个游戏的建模都很精致,在大战场时玩家也可以根据各自设备调节选项。
  
  游戏优化很厉害,对于这个平行世界的高性能设备来说,负担可以接受。
  
  原世界线骑砍第一代最大的缺点其实就是限于时代还有他们当时夫妻店小作坊,画面很低成本,画风廉价。
  
  骑砍玩三年,母猪赛貂蝉不是开玩笑的。
  
  但现在这个弱点都被顾孟补完了,放在这个幻影5已经被用到接近极限,幻影6都被用在最新作的平行世界,三皇的画面也是十分能打的,达到了大作平均线。
  
  经济系统感觉有点问题,考虑到养兵和兵种升级的消耗,就能感觉到神兵和名马价格太高了,而且也过于稀少。
  
  除了奇遇根本无法获得吧,这点略有瑕疵吧,可能是为了平衡玩家战力,有利有弊。
  
  当前经济系统减少了真实性,增加了游戏性,历史考据党可能会觉得扣大分,苟同感觉问题不大。
  
  游戏必须取舍只能拟真一部分,不可能全拟真变成地球ol,兵种一键升级换装都能接受了。
  
  战斗系统本身则非常出色。
  
  除了骑马,仅有劈、砍、刺击等几个简单动作,再加一些大招连续技,但背后却是非常严谨的重量、武器熟练度以及武器威力设定。
  
  苟同最大的感受就是控制距离。
  
  其次是速度,还有准度。
  
  看似简单,有手就行,实则易学难精。
  
  能真实的让玩家感觉自己在变强,玩熟练了,苟同甚至觉得现实中他拿根木棍也能成高手。
  
  弓弩和投枪远程武器也很讲究,动作系统仍然是精髓,有种大巧不工的感觉了。
  
  不过要选的话苟同可能更喜欢群侠传真的战斗,那一作的动作格斗就像一作的战争表达一样,都很神仙。
  
  不过也能理解,毕竟这一作又不是武侠,而是汉末的战争,没有那么多花里胡哨的武功更合适。
  
  主要是战场部分,战场是另一个地图,会根据玩家在小地图的位置而随机生成,如山崖或河滩、平原或丛林等。
  
  

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